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Handys: Nokia N95 4GB

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166

Montag, 16. Oktober 2006, 18:14

ich glaube nicht, das man ps2 spiele mit dem handy emulieren kann. sowas können nicht mal moderne computer. wie soll man außerdem 4,7gb auf ein handy kriegen?

würde aus diesen gründen sagen das er es nur scherzhaft meint.
Wie sieht eigentlich Nichts aus?
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Handys: Sony Ericsson W800i

Firmware: R1BC002

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167

Montag, 16. Oktober 2006, 21:04

ps2-spiele auf dem PC sind kein Problem... nur aufm Handy wirds wohl nicht gehen....



So far
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Handys: v600i

Firmware: R2K005

Provider: Vodafone

168

Montag, 16. Oktober 2006, 22:16

So wie sich die Smartphones erst entwickelt haben, wird das dann eines Tages die neue Produktline Playphones :joystick: und der Absatz der Originalkonsolen - etc. wird peu a peu nachlassen ;)
[SIZE=1]... merk dir genau,
wo der Polarstern steht,
eh’ der große Bär ihn frisst...
[/SIZE]
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169

Montag, 16. Oktober 2006, 22:51

Scumm für Smartphones gibts ja, aber auf dem w810i währs ja echt geil :D

Ne runde Monkey Island oder Indy für zwischendurch 8o
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Handys: K750i

170

Montag, 16. Oktober 2006, 23:07

nochmal zu den pokemon spielen Saidinho hatt doch geschrieben das es bei ihm läuft und mich würde mal interresieren wie er meint das hingekriegt zu haben
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jizzy

unregistriert

171

Mittwoch, 1. November 2006, 23:12

hi ihr lieben, bin zwar kein programmierer, aber dat k800i hat einen XScale 26xx Arm9 core prozessor mit ca 210 MHZ...

man achte darauf das in einem gameboy advance nur sage und schreibe ca 16 MHZ sind (auch Arm prozessor)

Sega Mega Drive z.B. hatte einen Motorola 68000 Prozessor mit 7.88Mhz

und SNES sonyCPU prozessor der nur auf einem Takt von maximal 3.58Mhz lief

müsste doch eigendlich machbar sein ein emulator zu programmieren wo auch der sound nicht zu kurtz kommt oder?

l.g blub° :rolleyes:
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Handys: G900

Provider: simyo

172

Donnerstag, 2. November 2006, 11:33

Wie schon öfter gesagt liegt es nicht am Prozessor selbst, sondern an den eingeschränkten Programmiermöglichkeiten. Bei SonyEricsson Handys hat man halt nur Java zur Verfügung und das ist zu langsam. Du musst bedenken, dass jeder Befehl, der in der Konsole direkt an den Prozessor geht im Handy erst mal an das Java Programm geht - dort wird er übersetzt und geht an die Java VM - dort wird er nochmal übersetzt und geht dann an den Handy Prozessor. Das sind 2 aufwändige Übersetzungsvorgänge, die im Original nicht notwendig sind und das Ganze enorm verlangsamen. Bei Symbian Handys ist nur eine Übersetzung erforderlich und die geht auch noch wesentlich schneller als bei Java. Daher gibt es schnelle Emulatoren für Symbian Handys und nicht für Java. Außerdem ist bei den meisten Handys die Auflösung zu klein um SNES Spiele zu emulieren.
mein selbst programmiertes Handyspiel: Mobile Picross
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Handys: Nokia N95 4GB

Provider: Vodafone

173

Donnerstag, 2. November 2006, 19:33

auserdem reicht der arbeitspeicher nicht aus um eine rom zu öffnen (zumindest die größeren).
Wie sieht eigentlich Nichts aus?
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174

Samstag, 4. November 2006, 23:56

Also... ich hab mir das Thema jetzt von vorne bis hinten durchgelesen... und mein kopf platzt jetzt gleich vor lauter "neuen informationen" aber das wo ich gesucht habe habe ich leider noch nicht gefunden -.-

Aber gegenüber so anderen Leuten hier.. könnte ich mich schon als pro bezeichnen ^^ (lol... pc2 auf handy)

Naja.. nun zu meiner Frage...

1. Ich hab Meboy, Mejavaboy, vnes, vbag, gnu-boy,... alle ausprobiert...
2. Ich habe das K800i
3. es gehen nur Meboy, Mejavaboy, vnes ... die anderen sind nur für nokia... und lassen sich nicht installieren...
(außer ich hab da was falsch in der anleitung verstanden!!)
4. vbag und vnes is der größte schrott... sind langsam... sie kosten was... ,... ,... Einzig gute is das Vollbild!!!
5. Meboy is ja ganz schön... und auch schnelll.. Nur hätt ich mein bild auch gern in Farbe... und n größeres bild...
6. Mejavaboy übertrifft Meboy noch bissal... (is bei mir genauso schnell, auch wenn andere meinen er wär langsamer)... hat farbe... nur das mit "Nokia" am anfang auswählen is etwas beschissen... weil sich mein handy bei jeden 4. mal auswählen aufhängt...

Jetzt mein größtes Problem... Ich will gbc spiele spielen... oder noch besser gba...
Wer braucht schon ton... mir egal... ich brauch auch nicht unbedingt gba...
ABER GBC MUSS DOCH WOHL GEHEN!!!

Alle schreiben von emulatoren... und so... Aber keiner davon geht mit gbc...

Könnte mir vll mal jemand nen guten emulator für mein Handy empfehlen der gbc abspielt...
Oder mir erklähren was ich falsch mache... ich verzweifel nämlich...

Ps: Bei mir funktionieren alle gb-roms einwandfrei.. Auch Pokemon...
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Handys: Nokia N95 4GB

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175

Sonntag, 5. November 2006, 15:33

für java gibt es bis jetzt keinen emulator, mit dem man gbc-roms emulieren kann (ich denke mal, das liegt daran, das die handys nicht genug arbeitsspeicher haben).

auf symbian kann man gbc-spiele einwandfrei emulieren. dabei muss ich sagen, das ich die besten erfahrungen mit den emulatoren von vampent gemacht habe (vnes, vboy, vsun). einzig und allein der vbag ist, wie schon von dir gesagt, extrem langsam. das liegt aber daran, das die gba roms eine größe von mindestens 8mb haben. das ist einfach zuviel für die meisten symbian handys (gba roms mit 16mb muss man gar nicht erst probieren).

man kann auch mega drive spiele mit symbian handys emulieren, dafür benötigt man den pico drive.

aber auf java handys ist es bis jetzt nur möglich gb-spiele zu emulieren. ich denke auch mal, das sich das in zukunft auch nicht ändern wird.
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176

Donnerstag, 9. November 2006, 23:46

Ja... ok.. werd ich mich wohl mit abfinden müssen...
Aber die andere sach is... wenn ich mein gb-roms mit dem Mejavaboy emuliere dann hab ich des gb-spiel farbig aufm handy... dafür stürzt des spiel aber immer wieder zwischendurch ab...
mei meboy bekomm ichs nur in schwarz-weiß und auch nicht sehr groß aufs Handy... dafür läufts aber flüssig.. mit n paar ausnahmen... aber des macht ja nix zur sache!!!^^
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Handys: Aktuell: W810i [O²] Vorgäng

Firmware: R4DB005

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177

Freitag, 10. November 2006, 03:41

Zitat

Zitat von Trixie
für java gibt es bis jetzt keinen emulator, mit dem man gbc-roms emulieren kann (ich denke mal, das liegt daran, das die handys nicht genug arbeitsspeicher haben).

auf symbian kann man gbc-spiele einwandfrei emulieren. dabei muss ich sagen, das ich die besten erfahrungen mit den emulatoren von vampent gemacht habe (vnes, vboy, vsun). einzig und allein der vbag ist, wie schon von dir gesagt, extrem langsam. das liegt aber daran, das die gba roms eine größe von mindestens 8mb haben. das ist einfach zuviel für die meisten symbian handys (gba roms mit 16mb muss man gar nicht erst probieren).

man kann auch mega drive spiele mit symbian handys emulieren, dafür benötigt man den pico drive.

aber auf java handys ist es bis jetzt nur möglich gb-spiele zu emulieren. ich denke auch mal, das sich das in zukunft auch nicht ändern wird.

Ein Gameboy Color hat mit Sicherheit nicht mehr Heap als 1 MB, das kannst du mir beim besten Willen nicht erzählen...

Desweiteren:
"PS2 Emulieren, das können nichtmal moderne Computer" - rofl, die PS2 hat 600 mhz, 64MB Grafikchip und 128 MB RAM (Angaben ohne Gewähr aber aufjedenfall in dem Bereich) - Da frag ich mich was du unter modernem Computer verstehst, abgesehen davon das es einen offiziell bekannten Emulator für die PS2 schon seit bald 2 Jahren gibt ;)
kurz und knackig:
Ich! ->

- Stolzer (mehr oder weniger) neu-Einsteiger in die "Sony-Ericsson"-Szene
- und Besitzer eines W810i [o² (Weiss)]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SL65AMG« (10. November 2006, 03:45)

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Handys: Nokia N95 4GB

Provider: Vodafone

178

Freitag, 10. November 2006, 16:37

Zitat

Zitat von SL65AMG

Ein Gameboy Color hat mit Sicherheit nicht mehr Heap als 1 MB, das kannst du mir beim besten Willen nicht erzählen...


will ich auch nicht, habe es ja auch nicht behauptet ;) , allerdings sind manche gbc roms mitunter schon mal 2mb groß. und ich kenne bis jetzt einfach kein handy ohne symbian, welches es schafft eine gbc color rom zu öffnen (liegt sicherlich daran, das es keins gibt).
Wie sieht eigentlich Nichts aus?
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Handys: G900

Provider: simyo

179

Samstag, 11. November 2006, 11:32

hab zu dem Thema mal in die S/// Programmierer Doku geguckt - also Arbeitsspeicher is absolut nich das Problem. Das Problem is einfach, dass Java zu langsam is und sich kaum Leute mit der Optimierung der vorhandenen Emulatoren beschäftigen. Sicher könnte MJavaboy noch was von MeBoy lernen und umgekehrt und am Ende würde was besseres rauskommen, aber es müsste halt jemand machen, doch das is halt sehr Zeit- und Arbeitsaufwändig und da soll auch keiner meckern sondern wenn dann selber besser machen. Außerdem haben beide Emulatoren das Problem, dass sie auf JavaBoy, nem GameBoy Emulator für den PC, der in Java geschrieben ist aufbauen und der läuft auch nicht sehr gut (ich weiß auch garnicht ob der gbc Spiele kann).
mein selbst programmiertes Handyspiel: Mobile Picross
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Handys: 6300i

180

Donnerstag, 28. Dezember 2006, 22:25

so gut
also ich habe jetzt pokemon gelb drauf funktioniert aucgh alles wunder bar nur wollte wissen seh ich richtig das man iimer nur einen speicherplatz hat für alle games

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »APK1506« (28. Dezember 2006, 23:09)

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